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三维场景灯光设计

李 颖

(西南林业大学 云南 昆明 650000)

摘 要:光线是绘画中最重要的元素,它是颜色、结构的根本,因此对光线的探索和研究一直是绘画史上的重头戏.当我们在制作三维场景的时候,对光线的模拟布置同样非常重要.本文以3dax 软件环境下的三维场景为例,分析光线在三维场景中的布置以及艺术效果.

关键词:三维场景;灯光

一、光线设置的基本原理

1. 模拟光源

我们在为三维场景布置光线时,基本在模拟现实世界的光照情况.在现实世界中,最亮的光源是太阳,次光源是蓝天.太阳光是物体具有投影的主要原因,而蓝天则会使场景带有色彩倾向.同时,当光源投射到地面时,会形成反射光对场景产生第二层影响.因此,我们在设置三维场景光源时,首先考虑太阳光是如何影响的.如果是白天的场景,那么太阳光和蓝天将是最大最主要的光源.如果是夜晚的场景,那么还要考虑人工光是如何影响的.以2017 年奥斯卡最佳动画影片《疯狂动物城》中的场景为例(如图1)这个场景处于室外,因此最大的光源来自于太阳,颜色倾向来自于天光(即天空),随着太阳西下,整个场景的颜色呈现暗部翻紫的暖色调;光线柔和亮度不高;远处的山川因空间景深,光线更加柔和以突出前景的雪山和城市.城市和山峦的暗部由反射光来决定明暗和色彩倾向.

2. 光影平衡

有了光线就会存在影子,影子突出了物体的重量感、真实性以及立体结构.借助于阴影,我们能更好的判断出物体所在位置、物体的大小等客观属性(如图2).这两组物体相同,受到的光照一致,但明显左边的场景中,观众更容易接受这些物体具有重量、位于何处.同时,阴影还起到渲染气氛、增加构图趣味、提高艺术审美性等优点.我们在设置三维场景光线时,需要合理利用影子为场景增加真实性以及艺术性.

3. 光线角度

根据光线的照射方向不同,光线分为正面光、侧光、逆光、顶光、脚光这几种.随着光线角度不同,会对场景氛围产生不一样的作用.正面光使投影隐藏于场景物体背后,因此会弱化物体的结构;侧面光是最长用到的角度,因为其能满足场景要求的光线强度的同时,又能得到强化结构的投影,并能根据侧方位的角度不同而获得富有艺术趣味的投影.逆光是一种从物体背后穿出的光线,它往往勾勒物体轮廓,形成前暗后亮的神秘的艺术氛围.顶光与脚光较前几类光照角度使用频率少,因为顶光使照射物体只有顶部最亮,营造了一种不安的氛围;而脚光只照亮物体的下方,营造的也是负面情绪氛围.所以这两者很少使用.

二、灯光的类型

在3dax 中,灯光系统有三套,分别是标准灯光、光度学灯光以及vray 灯光(这种灯光系统只有安装了vray 渲染器才会出现).最常用的灯光是标准灯光中的聚光灯,用于表现某种光源明确照射范围较小的光;平行光,用于模拟太阳光;vray 灯光中的vray 光源,经常用于补充室内光线不足的情况;vray 太阳,常用于模拟太阳光.这些灯光中,vray 太阳最常用到,因为它可以模拟一天从早到夕阳的天空亮度,同时还带有天空的色彩倾向.

三、镜头效果

当我们布置好场景的光线后,需要进一步利用镜头效果“欺骗”观众,让观众以为这些场景是用真实的摄影摄像设备进行拍摄的.要想达到这种“真实的镜头感”最直接最简单的方法就是添加胶片颗粒效果.此外,还可以模拟胶片的刮痕、线条等人工痕迹.

以上即三维场景灯光在设计以及制作中主要涉及的三大方面.

三维场景论文范文结:

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